Informations sur le jeu
DEVELOPPEUR : Dice
EDITEUR : EA game
GENRE(S) : FPS
DATE DE SORTIE : 27 Octobre 2011
Bienvenue sur cette review du jeu qui nous a tous fait attendre, j’entends par là Battlefield 3.
Donc, commençons de suite cette review avec un peu d’histoire. rappelons que cette franchise a connue beaucoup d’évolutions depuis sa sortie, nous avons tout d’abord vu arriver sur nos écrans PC Battlefield 1942, puis venir le célèbre Battlefield 2 (plus grosse réussite de la série) qui a été agrémentée de plusieurs DLC, à savoir Battlefield 2 : Special Force qui fut au niveau d’un jeu complet, et 2 petits rajouts intitulés Battlefield 2 : euro force et Battlefield 2 : armored fury, et pour continuer cette avancée dans le temps, nous avons eu le droit à un Battlefield 2142 et son DLC Nothern strike.
Après tous ces titres, nous n’avons pas eu vraiment de suite, un passage rapide sur console avec Battlefield 2 : Modern combat, et la série des Battlefield Bad company.
C’est donc avec ce Battlefield 3, qui, pour reprendre les mots de Dice et EA Games, est la suite directe de Battlefield 2.
Maintenant que les bases sont posées, nous allons pouvoir nous intéresser à la bête.
Solo :
Un petit passage rapide sur le solo du jeu. Il est vrai que le solo n’existait pas sur Battlefield 2 ainsi que les autres Battlefield sur PC, cette tradition est née avec Battlefield Bad Company 2 sur PC, mais ce n’est pas pour nous déplaire. Dans l’ensemble, l’histoire est assez bien tournée, elle se déroule sous forme de flash back lors d’un intérrogatoire. Lors de ces intérrogatoire, vous incarnez le soldat « Blackburn » qui est interrogé, mais aussi certains autres personnages clés de l’histoire qui sont évoqués par les hommes qui nous interrogent.
Le solo est prenant, pas par ses innovations, mais plutôt par le script, les sons, les situations qui forcent le joueur à se sentir concerné, et donne un coté réel aux divers passages du solo.
L’avis de Bløød :
Je suis d’accord avec ce qu’a dit kelkun sur ce solo, puisqu’il est en effet assez bien réalisé grâce à ses graphismes ainsi que son ambiance. L’univers est par contre complètement scripté et « couloirdesque » comme la plupart des FPS présents sur le marché, d’un côté c’est bien parce que ça nous met dans l’action, mais d’un autre côté du point de vue de la rejouabilité ce n’est vraiment pas terrible, mais bon que voulez-vous c’est l’époque qui veut cela. Un point négatif par contre, pour moi, il y a bien trop de quick time events, un genre de procédé que je n’apprécie point. A noter que pour les voix françaises, on sent bien l’amélioration depuis le solo de Battlefield : Bad Company 2. Bref au final, on constate que DICE s’améliore de plus en plus sur son côté solo. Ce qui est un très bon point.
Multijoueur :
Co-op
De plus en plus fréquents dans les FPS, le mode coopératif.
Nous les avons vu arriver de plusieurs manières différentes, par exemple, Borderlands avec un jeu optimisé pour de la coop et uniquement de la coop, des missions de survies ou de survival horreur dans des endroits clos tels que Call of Duty, des modes solos jouables en coop comme les Rainbow six vegas, et maintenant, sur Battlefield avec l’arrivée de petites missions diverses et variées que l’on pourra parcourir à 2 joueurs.
Le premier problème auquel on fait face est le nombre de missions, qui à l’heure actuelle, se comptent sur le bout des doigts, puisqu’il y en a 6 (elles sont terminables en facile, normale et difficile), celles-ci proposent un défi suffisamment élevé pour être agréable. De plus un score est attribué aux joueurs, score que l’on peu comparer avec ses amis, et qui varie selon la façon dont vous avez accompli votre mission, et le niveau de difficulté choisi.
Niveau gameplay, comme je l’ai insinué plus haut, ce Battlefield ne propose pas de la vulgaire survie en co-op, mais de petites missions variées à thème, on pourra donc être en train de défendre un front face à des vagues d’ennemis en attente d’extraction, ou encore ce retrouver pilote et artilleur dans un hélicoptère de type Viper (équivalent au cobra de battlefield 2), voir se retrouver en mission d’infiltration ou même d’exfiltration. Comme pour le solo, l’ambiance est très travaillée afin de rendre les situations plus réalistes.
Malheureusement il arrive que cette coop soit accompagnée de quelques bugs pas méchants, mais assez gênants. Le premier (pas de chance) sur une de nos missions en coop avec Bløød, j’ai réussi à tomber dans un trou dans la map, ce qui nous a fait échoué, ainsi que quelques bugs de hit box qui quelque fois font rater l’infiltration, mais cela reste dans l’ensemble des cas isolés. On espère que ce genre de problèmes sera réglé assez vite grâce à un patch du jeu.
Je vous laisse donc admirer notre review vidéo afin d’avoir une idée de ce que donne ce mode.
Multijoueur
Passons maintenant au mode qui nous intéresse le plus, c’est à dire le mode multijoueur.
Rappelons que les parties de Battlefield se jouent avec des « tickets », chaque équipe dispose d’un nombre de « tickets » qui diminuent à chaque spawn, et dont le nombre de « ticket » perdu par mort dépend de la partie.
(Bløød : en fait pour faire simple et compréhensible pour nos lecteurs, je dirais plutôt que c’est un système de renforts (amis et ennemis), un nombre maximum est mis en place, et à chaque réapparition d’un allié/ennemi, le nombre total diminue, et lorsqu’une équipe n’a plus de renforts c’est le game over pour elle.)
Les escouades :
Comme dans tous les Battlefield, on retrouve le système d’escouade, dans Battlefield 3, on garde les escouades de 4 personnes, mais on récupère la souplesse de Battlefield 2 lorsqu’il s’agit de les rejoindre ou bien les quitter…
Il est possible de respawn sur un membre de l’escouade, ou encore sur une balise posée par un recon (l’explication de la classe sera donnée ci-dessous).
Les classes :
Assaut :
Le soldat d’assaut, est un soldat de front avec son fusil d’assaut, et ses équipements, mais il peut aussi retourner un champ de bataille grâce à ses trousses de médecin, et son défibrillateur.
Ingénieur :
Fantassin lourdement armé, possédant des mines, un lance roquette, stinger ou igla. C’est un soldat important sur un champ de bataille où les véhicules font loi, car sa force de frappe peut mettre à mal n’importe quel engin terrestre ou aérien.
Support :
Le support avec sa Mitrailleuse lourde, est essentiel sur le champ de bataille, car il apporte des munitions à ses coéquipiés, c’est donc est une classe vitale lors des combats.
Recon :
Et pour finir le Recon, avec ses gadgets de détection, et son fusil de précision, sûrement la meilleure classe pour informer ses compagnons d’armes lors de combats, car on le dit bien « l’information est le nerf de la guerre ». (Bløød : faut savoir aussi que le recon est en fait un boy scout qui adore camper dans les parties, je t’en foutrais moi du nerf de la guerre kelkun )
Mode de jeu :
Conquest large :
L’équivalent du mode conquête de Battlefield 2, on y retrouve des cartes de 64 joueurs pour les plus grandes et de 32 joueurs pour les plus petites en règle générale, ce mode se joue sur les cartes entières, donc à leur tailles maximales ce qui explique ce grand nombre de joueurs. Le but reste de capturer des points « stratégiques » afin de diminuer la perte de tickets de son équipe et d’augmenter celle de l’équipe adverse.
Conquest :
Même principe que pour le Conquest Large, mais sur des maps plus petites, et donc jouables avec moins de joueurs que le premier mode présenté. De plus se sont souvent des map dépourvues de véhicules volants, et où le nombre de véhicules terrestres est moins important.
Rush :
Le mode rush nous vient directement des « Bad company », il consiste, pour une équipe à défendre 2 points jusqu’à ce que l’adversaire n’ai plus de « tickets », l’équipe qui défend a un nombre illimité de respawns. Et pour l’équipe attaquante, à faire sauter 2 points pour avancer dans la carte et ceci à 4-5 reprises. Dans Battlefield 3, ce mode est mieux équilibré, et les maps donnent leurs chances aux 2 équipes contrairement à ses prédécesseurs (bad company).
Squad rush :
Ce mode est taillé de façon parfaite pour l’eSport, se jouant à 4 joueurs (donc 1 escouade) ce qui fait 8 joueurs sur la carte, il privilégie le travail d’équipe afin d’avancer, on voit un réel travail de la part de DICE et EA afin d’incorporer son jeu dans la liste des sports électroniques.
Squad deathmatch :
Comme le mode précédent, celui la aussi permet d’envisager des compétitions de jeux-vidéo car il met chaque équipe sur 1 escouade ce qui permet la aussi de valoriser le travail d’équipe, mais il est aussi très agréable en FFA (Free For All) car il est jouable à 16 joueurs (4 escouades) qui s’affrontent jusqu’à ce que une des escouades atteigne le score de 50 en règle générale.
Team Deathmatch :
Et pour finir le mode par excellence, le TDM, grand classique des FPS, 2 équipes qui s’affrontent jusqu’à ce que une des deux équipes gagne.
Contenu :
Dans ce Battlefield on retrouve pas mal de contenu pour le multijoueur. Tout d’abord, on dispose de 9 cartes.
Chacune est découpée en plusieurs parties afin de proposer un mode rush, un mode conquest et un mode conquest large. Il est aussi possible de trouver des serveurs infantry only, hardcore… et donc d’avoir des filtres de serveur très sélectif.
25 armes avec leurs accessoires à débloquer en les équipant et en tuant avec, 10 équipements différents passant de la simple grenade au mortier, voir au défibrillateur ou encore aux drones.
Ensuite, on a accès à 31 véhicules terrestres ou aériens, avec chacun leur propre comportement, ainsi que leurs oropres bonus (au nombre de 6) à débloquer.
Bien évidemment, vous vous en doutez bien, ce contenu sera mis à jour grâce à des DLC/updates du jeu.
Afin d’illustrer un peu cet article, voici une petite vidéo prise lors d’une partie multijoueur.
- Un Co-op bien construit
- Un multijoueur complet
- Une grande quantité d’armes, de véhicules et d’améliorations
- Des effets sonores et une ambiance très réalistes
- Une bande son qui bien que discrète, est bien choisie
- Graphiquement très beau
- Encore quelques bugs de Hit box et de trous
- Le Co-op vraiment trop court
- La profusion d’éléments à débloquer peut être déroutante
- L’utilisation obligatoire d’Origin (la nouvelle plateforme d’EA)
- Pas de menu Ingame à part pour les options
- Le Battlelog (pour ceux qui n’aiment pas les réseaux sociaux/leur navigateur de lancé pendant qu’ils jouent)
Configuration Minimale requise
- OS : Windows Vista SP2 à jour ou Windows 7
- Processeur : 2Ghz dual core (core 2 duo 2.4 Ghz ou Athlon X2 2.7 Ghz)
- Mémoire : 2Go de RAM
- Disque dur : 20Go
- Lecteur : DvD-rom (pour l’installation)
- Carte graphique : Geforce 8800GT ou ATI radeon 3870 minimum
- Carte son : compatible directX 9.0c
- DirectX : DirectX 10
- Périphérique : clavier souris
Cette Review est basée sur une version commerciale (achetée par l’équipe ZeroPing) du jeu.



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